Brand Experience and Brand Love as Drivers of Brand Loyalty through Self-Determination in Online Gaming

Authors

DOI:

https://doi.org/10.24036/ecogen.v9.i2.81

Keywords:

brand experience, brand loyalty, brand love, brand trust, engagement interaction

Abstract

The rapid development of the digital gaming industry, particularly in the MOBA genre, has intensified competition and highlighted the importance of building long-term user loyalty. This study aims to analyze the influence of brand experience, engagement interaction, and impression on brand trust, brand love, and brand loyalty among Generation Z. The research employs a quantitative approach with an explanatory design through a survey of 150 respondents, analyzed using Structural Equation Modeling (SEM). The findings indicate that engagement interaction and impression have a significant effect on brand trust, while brand trust strongly influences brand love, which in turn drives brand loyalty. Although brand experience contributes to emotional attachment, this variable does not have a direct effect on trust. The study concludes that loyalty in the digital gaming industry is shaped by psychological and relational factors, particularly trust and emotional attachment, rather than solely by functional experience.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biography

  • Endy Gunanto Marsasi, Universitas Islam Indonesia

    Dr. Endy Gunanto Marsasi, MM
     
    Adalah Dosen manajemen pemasaran di Fakultas Bisnis dan Ekonomika Iniversitas Islam Indonesia (FBE UII). Menyelesaikan pendidikan S1 (UGM) di tahun 1995,  dan S2 dari program Magister Manjemen FEB Universitas Gadjah Mada pada tahun 1998, dan menyelesaikan pendidikan Doktor ilmu Manajemen dengan konsentrasi pemasaran di  FEB Universitas Gadjah Mada pada tahun 2010. Saat ini penulis mengajar untuk tingkat sarjana dan Magister Manajemen Fakultas Bisnis dan  Ekonomika UII untuk mata kuliah konsentrasi pemasaran. Penulis juga menjabat sebagai pengurus Indonesia Marketing Asosiasi (IMA) kebidangan sertifikasi dan akademik untuk chapter Sleman 2019-2021, 2022-2024, 2024-2027 dan pernah menduduki sebagai menjadi Dewan pengawas corporate pada salah satu perusahaan skala nasional(2018-2021). Penulis dipercaya sebagai ketua pengembangan kurikulum dan pelaksanaan Sekolah Manajer sebagai program pendukung Magister Manajemen MM FBE UII dengan peserta kalangan UMKM skala menengah ke atas. Beberapa tulisan di jurnal internasional dan nasional terakreditasi pernah dilakukan, dan menjadi reviewer pada beberapa jurnal.Saat ini penulis aktif melakukan penelitian di bidang perilaku konsumen yang berkaitan perkembangan perilaku pasar pada produk dan jasa di era revolusi industri 4.0. Pengakuan sebagai peneliti dapat dikonfirmasi dari beberapa ID yang dimiliki yakni Id Sinta : 6805327;Id Google Scholar: jbFhpvIAAAAJ; Id Scopus:  57224778678; Id Researcher (WOS):  GQA-4768-2022; Id Garuda : 3306613; Id Orchid: 0000-0002-4130-7645

Downloads

Published

2026-06-16

How to Cite

Brand Experience and Brand Love as Drivers of Brand Loyalty through Self-Determination in Online Gaming. (2026). Jurnal Ecogen, 9(2), 401-414. https://doi.org/10.24036/ecogen.v9.i2.81

Similar Articles

1-10 of 18

You may also start an advanced similarity search for this article.